Tọa đàm được tổ chức trong khuôn khổ “Tuần lễ Game Hàn Quốc 2025” lần thứ ba tại Hà Nội. Sự kiện thu hút hơn 40 đại biểu đến từ cơ quan quản lý, doanh nghiệp game, nền tảng số, chuyên gia pháp lý và báo chí hai nước.
Phát biểu khai mạc toạ đàm, ông Lê Minh Tuấn - Phó Cục trưởng Cục Bản quyền tác giả, Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch cho biết, sự kiện diễn ra trong bối cảnh tình hình vi phạm bản quyền game hiện nay là thách thức không nhỏ, gây thiệt hại lớn cho doanh nghiệp, ảnh hưởng đến quyền lợi người dùng và làm méo mó môi trường cạnh tranh của ngành game.
"Tọa đàm diễn ra trong bối cảnh Chiến lược phát triển công nghiệp văn hóa vừa được Chính phủ Việt Nam ban hành cách đây ít ngày càng mang nhiều ý nghĩa quan trọng. Thông qua diễn đàn chuyên sâu này, cơ quan quản lý và doanh nghiệp hai nước trao đổi thực tiễn, chia sẻ kinh nghiệm, cập nhật mô hình bảo vệ bản quyền tiên tiến. Bên cạnh đó, diễn đàn này mở ra cơ hội tăng cường hợp tác giữa doanh nghiệp game, cơ quan quản lý liên quan của Việt Nam và Hàn Quốc trong bảo vệ và phát triển ngành game bền vững".
Tại tọa đàm, ông Nguyễn Hùng Cương, Phó Giám đốc công ty VTC Công nghệ và Nội dung số cho biết, Việt Nam là mỏ vàng với tốc độ tăng trưởng hàng đầu của khu vực và ngành công nghiệp game đang đứng trước cơ hội chưa từng có để trở thành mũi nhọn của nền kinh tế số. Nhưng nghịch lý là thị trường càng lớn thì "ký sinh trùng" càng nhiều. Theo ước tính của các doanh nghiệp làm game thì khoảng 20-30% doanh thu tiềm năng đang chảy vào túi các đơn vị vận hành lậu thay vì các đơn vị chính thống.
"VTC đang phải đối mặt với 4 hình thức vi phạm phổ biến nhất là Private Server: Game lậu với dòng game nhập vai của Hàn Quốc như: MU PC, SilkRoad Online; Clone & Reskin: ăn cắp mã nguồn và thay đổi đồ họa bề mặt để phát hành game mới; Asset Theft: sử dụng trái phép tài nguyên gồm hình ảnh, âm thanh, mô hình 3D để quảng cáo hoặc làm game khác; Paymentt Fraud, Hack/Cheat: Nạp lậu, gian lận thanh toán, bán vật phẩm ảo chợ đen. Đặc biệt, tốc độ tăng trưởng của thị trường đang tỉ lệ thuận với mức độ tinh vi của việc vi phạm bản quyền. Đây không chỉ là sự thất thoát về doanh thu mà còn là sự xói mòn niềm tin của các đối tác quốc tế đối với môi trường đầu tư tại Việt Nam. Khi một sản phẩm trí tuệ bị đánh cắp công khai mà chưa được xử lý đủ nhanh thì chúng ta đang đánh mất tấm vé để bước vào chuỗi giá trị toàn cầu. Để giữ chân đối tác và nâng tầm vị thế ngành game Việt Nam, việc bảo vệ bản quyền cần trở thành ưu tiên hàng đầu, từ hoàn thiện pháp lý, tăng chế tài đến nâng cao nhận thức xã hội". `
Tại buổi tọa đàm, các chuyên gia, doanh nghiệp hai nước tập trung phân tích thực trạng và thách thức của công tác bảo hộ bản quyền game hiện nay chủ yếu là các hành vi: Phổ biến bản game crack, bản mod trái phép; Vi phạm trên nền tảng livestream và video ngắn; Sử dụng hack/cheat, phá khóa bảo mật; Vận hành máy chủ lậu, phát hành game không phép… Do đó, việc hoàn thiện hệ sinh thái pháp lý và hỗ trợ doanh nghiệp trong bối cảnh hiện nay là hết sức cần thiết.
Theo ông Yu Byoung Han - Chủ tịch Quỹ Văn hóa Game Hàn Quốc, Chủ tịch Hiệp hội Bản quyền phần mềm Hàn Quốc, trong kỷ nguyên số, việc tăng cường hợp tác và đẩy mạnh các hoạt động giao lưu văn hóa giữa hai quốc gia đóng vai trò then chốt nhằm nâng cao hiệu quả bảo vệ bản quyền trong lĩnh vực văn hóa và trên các nền tảng số.
"Trong bối cảnh lĩnh vực game ngày càng phát triển, giới trẻ Việt Nam ngày càng quan tâm đến game và phần mềm, việc tăng cường bảo mật thông tin và bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trở nên cấp thiết hơn bao giờ hết. Việc bảo vệ bản quyền không chỉ là “hàng rào” bảo vệ thị trường game, mà còn là động lực quan trọng thúc đẩy sáng tạo nội dung trong môi trường số", ông Yu Byoung Han khẳng định.
Một trong những kiến nghị đáng quan tâm tại tọa đàm là đẩy mạnh chuyển đổi số trong quản lý bản quyền. Một số đề xuất đã được đưa ra như: đơn giản hóa quy trình cấp chứng nhận bản quyền; số hóa cơ sở dữ liệu; áp dụng công nghệ để giám sát, quản lý và giao dịch sản phẩm có bản quyền; tăng tính minh bạch trong kiểm tra, xử lý vi phạm.
Ở góc độ chính sách và phát triển ngành, ông Kiều Công Thược, Phó Chủ tịch Hiệp hội Phát triển Công nghiệp Văn hóa Việt Nam nhấn mạnh, một nền công nghiệp văn hóa chỉ phát triển khi xã hội trân trọng tác phẩm, doanh nghiệp coi bản quyền là tài sản chiến lược và người sáng tạo hưởng thành quả xứng đáng. Văn hóa bản quyền là bước chuyển tất yếu để công nghiệp văn hóa Việt Nam bứt phá, trở thành ngành mũi nhọn quốc gia.
Ông Nguyễn Văn Cương - Giám đốc Trung tâm Bảo vệ bản quyền Việt Nam (Cục Bản quyền tác giả) khẳng định, tọa đàm sẽ là tiền đề để triển khai các chương trình phối hợp giai đoạn 2026-2030 giữa Trung tâm Bảo vệ bản quyền Việt Nam - VCPC (Cục Bản quyền tác giả, Bộ VHTTDL) và Cơ quan Bảo vệ bản quyền Hàn Quốc (KCOPA), bao gồm truyền thông chính sách, đào tạo chuyên môn, chia sẻ dữ liệu và hỗ trợ doanh nghiệp, hướng tới tăng cường xử lý vi phạm và phát triển bền vững ngành game.
"Sự hợp tác này là tiền đề quan trọng để Việt Nam xây dựng môi trường sáng tạo an toàn, minh bạch, góp phần đưa game và nội dung số trở thành ngành mũi nhọn trong công nghiệp văn hóa quốc gia".
